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“電競嘉年華”催生深圳消費新浪潮

AI視界(以下內(nèi)容由AI生成,僅供參考)

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深圳新聞網(wǎng)2026年1月8日訊(深圳商報·讀創(chuàng)客戶端首席記者 吳蕾)年末歲初,深圳依托兩場大型電競賽事與嘉年華活動,成功將線上流量轉(zhuǎn)化為線下消費動能。

在深圳人才公園,巨型“李白”氣模下,一群年輕人正排隊等待打卡?!拔覀儚膹V州坐高鐵來的,就一小時,專程為了這個?!贝髮W(xué)生小林展示著手機(jī)里的攻略,“拍完照就去坐免費主題巴士,到海岸城吃飯能用消費券,商場里還有游戲打卡點?!?/p>

這些穿梭于城市中的年輕人,正是深圳兩場電競狂歡——王者榮耀嘉年華與《永劫無間》世界冠軍賽的絕對主角。通過《王者榮耀》嘉年華與《永劫無間》世界冠軍賽在深圳的落地,活動吸引大量年輕群體從觀賽轉(zhuǎn)向“沉浸式體驗”,形成從視覺呈現(xiàn)、互動參與到實體消費的完整閉環(huán),點燃整座城市的消費熱情與活力。

從“看比賽”到“玩場景”,電競?cè)谌氤鞘锌臻g

突破傳統(tǒng)觀賽模式,電競嘉年華正以“1+2+3+N”多元架構(gòu)深度鏈接城市公共空間。

以持續(xù)17天的《王者榮耀》超級IP嘉年華為例,主會場深圳人才公園變身主題小鎮(zhèn),融合巨型氣模、限定商品站與品牌快閃店;分會場則突出差異化體驗,如招商街道的VR科技互動、歡樂海岸的燈光藝術(shù)夜景等。配套活動涵蓋Coser巡游、主題跑、音樂會及選手見面會,并通過聯(lián)動京東MALL、深圳灣萬象城等商圈,將電競熱度輻射至全城。在主題小鎮(zhèn)上,帶著女兒購買手辦的張女士感嘆:“本來覺得電競是年輕人玩的,但這布置得像盛大節(jié)日,孩子玩得開心,我們也能逛集市,全家都有參與感。”

為承接全國客流,深圳還構(gòu)建起高效接駁體系:開設(shè)主題巴士連接交通樞紐,5條公交線路進(jìn)行主題包裝,網(wǎng)約車平臺推出專屬優(yōu)惠,南山區(qū)更試點低空航線,提供直升機(jī)巡禮體驗,強(qiáng)化“科技之城”形象。這套組合拳成效顯著。數(shù)據(jù)顯示,嘉年華啟動后的首個周末,后海片區(qū)3.5平方公里范圍內(nèi)單日人流量最高突破58萬人次,創(chuàng)下新高。

從門票到全域消費,電競拉動文旅商體融合

電競賽事的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)向文旅商體多個領(lǐng)域延伸。深圳市南山區(qū)商務(wù)局聯(lián)合平臺方投放500萬元消費補貼,覆蓋數(shù)碼、家電等品類;《永劫無間》賽事則聯(lián)合銀聯(lián)推出“跟著賽事去旅游”計劃,實現(xiàn)門票與食宿游購聯(lián)動。品牌聯(lián)名與專屬折扣進(jìn)一步刺激消費。

活動主辦方提供的數(shù)據(jù)顯示,《永劫無間》世界冠軍賽總決賽門票5分鐘售出超萬張,超七成觀眾來自省外。在《永劫無間》總決賽收官現(xiàn)場,記者就遇到了從長沙來的大學(xué)生小陳,他算了筆賬:高鐵票、酒店加上在深圳幾天的吃喝購物,這次旅行花了近兩千。“比賽就兩天,但我們在深圳玩了四天。深圳電競氛圍非常好,感覺整個城市都在歡迎我們!”

這種“賽事引流+文旅消費”的模式效應(yīng)顯著。受《永劫無間》“劫日派對”活動的直接帶動,其所在的卓悅中心商圈客流,在活動當(dāng)日較前一周同期環(huán)比增長34%。(受訪單位供圖)

深圳電競經(jīng)濟(jì)的“硬核”支撐

電競嘉年華背后,是深圳堅實的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。2025年8月,深圳印發(fā)《深圳市推動數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》,以16條“真金白銀”的具體舉措,直接涉及游戲產(chǎn)業(yè)的資助項目多達(dá)12個,對原創(chuàng)首發(fā)的游戲精品,最高資助額度從原來的500萬元提升到1000萬元。10月31日,深圳進(jìn)一步出臺《深圳市加快游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展三年行動計劃(2025—2027年)》,明確建成國內(nèi)一流、具有全球影響力的游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地的發(fā)展目標(biāo),構(gòu)建“一核心、多支點”的產(chǎn)業(yè)空間布局,為深圳游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展繪就清晰藍(lán)圖。

根據(jù)最新數(shù)據(jù),深圳市僅南山區(qū)游戲電競產(chǎn)業(yè)年營收就突破千億元,占深圳市總量的80%以上。這里不僅是騰訊的總部所在地,還聚集了創(chuàng)夢天地、冰川網(wǎng)絡(luò)等一批游戲研發(fā)與運營企業(yè)。在中游,DYG、STE、狼隊和4AM等多家知名電子競技俱樂部在此設(shè)立基地。下游則衍生出直播、電競酒店、周邊潮玩等豐富業(yè)態(tài),共同構(gòu)成了一個覆蓋上中下游的完整電競生態(tài)。深圳全市游戲企業(yè)數(shù)量超過4000家。

系列舉措的疊加效應(yīng),有力鞏固并提升了深圳游戲產(chǎn)業(yè)的綜合實力。2025年前三季度深圳游戲產(chǎn)業(yè)營收預(yù)計1500億元,國內(nèi)營收占全國近半,出海營收占廣東一半以上。在政策與服務(wù)驅(qū)動下,深圳電競產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,13家上市公司以及一大批中小型創(chuàng)新團(tuán)隊持續(xù)成長,超過20萬從業(yè)人員推動深圳網(wǎng)絡(luò)游戲市場日趨成熟,電競及游戲衍生品等發(fā)展日益多元,多款產(chǎn)品在海外持續(xù)走紅,游戲產(chǎn)業(yè)已成為深圳數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要增長點和文化出海的重要載體。

政策與人才驅(qū)動發(fā)展,仍面臨設(shè)施挑戰(zhàn)

深圳在建設(shè)“國際電競之都”進(jìn)程中,也面臨著專業(yè)場館不足的挑戰(zhàn)。

《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年國內(nèi)電競賽事多集中于華東、西南地區(qū),上海賽事數(shù)量占比達(dá)17.8%。截至2024年底,國內(nèi)電競俱樂部共195家,上海、北京、廣州、杭州擁有俱樂部數(shù)量均超10家。

目前,深圳大型電競賽事多依托體育場館舉辦,尚未建成專業(yè)電競場館。相比之下,上海、北京、杭州、成都等地已擁有大型專業(yè)化電競場館。為此,深圳正通過政策與人才引進(jìn)加速補強(qiáng)。如南山區(qū)就通過“Ai南山”平臺提供差異化支持:對承辦重大電競賽事最高資助800萬元,對落戶南山的頂級俱樂部最高補貼500萬元。

2025年8月,深圳首個電競文創(chuàng)融合專業(yè)園區(qū)——尚座Spark在龍華區(qū)正式落地,總面積約25萬平方米。園區(qū)規(guī)劃約2.38萬平方米電競賽事與直播空間,配備專業(yè)直播間、孵化器及培訓(xùn)基地,并設(shè)有文創(chuàng)直播電商供應(yīng)鏈集采中心,推動衍生品對接全球市場。園區(qū)雙廣場、雙場館可承接各類賽事與體育活動。園區(qū)負(fù)責(zé)人表示,未來將常態(tài)化舉辦賽事,塑造持續(xù)性的電競氛圍。為吸引企業(yè)入駐,園區(qū)提供最長12個月免租期等扶持政策。目前,尚座Spark已與騰訊游戲、中手游、人人體育等多家行業(yè)知名企業(yè)達(dá)成合作意向。

《2025廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》指出,未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展將圍繞政策引領(lǐng)、AI賦能、大灣區(qū)協(xié)同、全球化突破、文化價值重塑及情感認(rèn)同消費六大趨勢展開。深圳常住人口平均年齡約33歲,為電競消費提供天然受眾基礎(chǔ)。一位賽事策劃人就指出:“在深圳舉辦電競活動,觀眾熱情與理解度極高,現(xiàn)場氛圍極易升溫?!?/p>

編輯:單銘捷

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